Уголок в бескрайнем Инете Суббота, 2026-02-28, 1:47 AM
Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Battletech Mechwarrior etc
tony-kДата: Понедельник, 2009-04-27, 8:37 AM | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 4457
Репутация: 18
Статус: Offline
В далеких-далеких началах 90-х, когда компьютер, IBM-совместимый был чем то занебесным, а уж 286-ой с SVGA монитором являл предел мечтаний, представитель этого семейства поселился у моего соседа. Я, хоть и обладал отечественным представителем х86-го семейства (конкретно это был "Поиск"), но наслаждаться им мог в очень и очень ограниченном варианте 4-х цветного CGA монитоора, да и производительность отличалась в разы.

Ну так вот. На том верхе совершенства, что представляла из себя двушка в те времена, поселилось немало игр, породивших поколения поклонников и почитателей. О многих из них, возможно, мы еще и не раз вспомним, но сегодня я хотел коснуться одной из них - Mechwarrior.

То была игра, несомненно, очень и очень совершенна - а то! Это ж векторная графика!!! Это не какой нибудь там Вольфенштейн, где все враги всегда к тебе лицом. Тут вокруг можно было оббежать врага своего, да еще и пульнуть ему в ногу, руку, кабину. Мало того - еще и !!!!ОТСТРЕЛИТЬ!!! части вражеской боевой машины.

А сами эти боевые машины представляли из себя антропоморфные (по большей части) подвижные платформы, увешанные оружием. Кстати - действо происходит в 3050 году. Ну собственно - садят тебя в него - бей, не хочу. Ну плюс к этому еще и сюжетная линия прослеживается, правда на аглицком, да и вообще - после столь зрелищных боев - кто-ж про сюжет даже вспомнит/подумает? Короче - прикольно.

А тут еще и книги начали выходить. На них аж прямо написано было - серия "Battletech"... С героями, живущими в том же мире!! Воюющими на тех же смых боевых машинах!! Вот оно - виртуальная реальность! Начитавшись о фантастическом мире ты имеешь возможность в него же погрузится уже сам. Управляя этим же оружием, что и в книгах. Кстати - не сказать, что книги были ниже плинтуса, даже с учетом "сериальности" - в принципе достаточно интересны. И держались не только на своих корнях - Battletech.

А вообще, это, на сколько я помню, было первое мое знакомство со столь комплексно придуманным миром.

Шли годы, начали появлятся и новые книги и на много более совершенные комповые игрушки - мир увлекал. Потом настало время большой занятости. отход от виртуальных миров в сторону миров реальных, потихонечку и забылись былые увлечения.

З.Ы. Ну а теперь, блягодаря поднятому мелким с полок ЦД диску, увлечение приняло новые обороты smile
З.З.Ы. Если получится - продолжу о том, как эта вселенная жила во всем остальном мире.


Per rectum ad astrum
Куттэн аша йолдызларга
 
tony-kДата: Понедельник, 2009-04-27, 11:07 AM | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 4457
Репутация: 18
Статус: Offline
Чуть продолжу.

Так вот - настало и настоящее время, когда я, вспомнив былое вновь засел, сначала за комп - поиграться, а потом и за стол - порукодельничать.
/результаты были выложены раньше, вот Тут (фото 1), Тут (первый опыт) и вот Здеся.

Потом пошли копания в инете, выяснение, что вселенная сия начала свое существование задолго до РС игр, как настольная игра. Сначала - с карточками, а потом и с миниатюрами этих самых боевых машин.
sad - велосипед (т.е. - миниатюрки мехов) был изобретен до меня. Не смотря на полное отсутствие его представителей в наших гамазинах.

Книг так же вышло раза в три больше, чем то, что появилось у нас, в переводах. Был выпущен даже мультсериал, на эту тему, правда так же - давно очень, потому - рисованный и без претензий на качество современных мультиков. У нас он, опять же, в переводе не мелькал ни разу.

К огромному сожалению, моему, годах в 2004-5, разработчики РС игр, то ли переругались, то ли еще что - и последний, уже начавший воплощаться, проект Mechwarrior 5 погиб в этих пучинах. Правами обладает IronWind, делающий миниатюры и продолжающий эту линию в основном создавая сюжеты развития вселенной в рамках настольной игры.

Так что - пока дальнейшая судьба покрыта туманом.


Per rectum ad astrum
Куттэн аша йолдызларга
 
misha9751Дата: Понедельник, 2009-04-27, 1:07 PM | Сообщение # 3
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 932
Репутация: 2
Статус: Offline
Даже по нынешнем меркам последняя игруха мехвариор досих пор неплохо выглядит smile

maus
 
tony-kДата: Понедельник, 2009-04-27, 1:27 PM | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 4457
Репутация: 18
Статус: Offline
Quote (misha9751)
Даже по нынешнем меркам последняя игруха мехвариор досих пор неплохо выглядит

Ну и Мехкоммандер, 2-ой, в который щас с пацаном играемся - тоже более-менее ничего так.

Но дело то в развитии сюжета.

Кстати - миниатюрок (в т.ч. конечно, в основоном - мехов) за бугром очень и очень много навыпускали - больше 200 однозначно.
Вот, примеры от Iron Wind

Anubis


Bushwaker


Awesome


Catapulta

Прикрепления: 1145998.jpg (19.3 Kb) · 7670227.jpg (43.1 Kb) · 4950210.jpg (53.8 Kb) · 8307429.jpg (61.8 Kb)


Per rectum ad astrum
Куттэн аша йолдызларга
 
misha9751Дата: Понедельник, 2009-04-27, 2:46 PM | Сообщение # 5
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 932
Репутация: 2
Статус: Offline
интересно они масштабные?
И каго размера мехи?
В 1/35 прикально было бы.
Хотя наверно погаречился в 1/72 smile

Добавлено (2009-04-27, 2:46 Pm)
---------------------------------------------
А катапульта прикольная


maus
 
tony-kДата: Вторник, 2009-04-28, 7:31 AM | Сообщение # 6
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 4457
Репутация: 18
Статус: Offline
Quote (misha9751)
интересно они масштабные?

Вроде как 1:285 идут.
Высота - около 3-5 см. Т.е. Mad Cat, к примеру, 12,7 м высотой, т.е. 4,4 см в этом масштабе.

Карлики smile - а иначе как в них поиграешь то, в настольной игре?

Дядьки играют в игры smile

Прикрепления: 3075216.jpg (337.8 Kb) · 1355654.jpg (478.1 Kb)


Per rectum ad astrum
Куттэн аша йолдызларга
 
tony-kДата: Вторник, 2009-04-28, 8:40 AM | Сообщение # 7
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 4457
Репутация: 18
Статус: Offline
Кстати - есть мод C&C Generals под эту вселенную smile
Battletech: The Capellan Solution

Надо-б качнуть-глянуть.


Per rectum ad astrum
Куттэн аша йолдызларга
 
misha9751Дата: Четверг, 2009-04-30, 7:32 AM | Сообщение # 8
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 932
Репутация: 2
Статус: Offline
Класные дорамки. smile

Добавлено (2009-04-29, 5:45 Pm)
---------------------------------------------
ДИОРАМЫ

Добавлено (2009-04-30, 7:32 Am)
---------------------------------------------

Quote (tony-k)
Кстати - есть мод C&C Generals под эту вселенную

седня грузану .
а то че то не во что пошпилить


maus
 
tony-kДата: Четверг, 2009-04-30, 8:12 AM | Сообщение # 9
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 4457
Репутация: 18
Статус: Offline
Quote (misha9751)
Класные дорамки.

Это не совсем диорамы. Это - игровое поле. Т.е. там всё разбито на клеточки, каждая единица имеет свою "карточку" с характеристиками. Ну, в данном случае, конечно всё же приукрашенное, для выставки.

misha9751, помнишь такой компьютерный гейм - пошаговая стратегушка, времен Второй Мировой Panzer General, кажется, звалась - когда по шестигранникам танчики ходили? Вооот - это почти в точности то же самое, но только овеществленное. В железе, так сказать smile

Quote (misha9751)
седня грузану .
а то че то не во что пошпилить

Я уже залил. Тока поставить не успеваю всё.


Per rectum ad astrum
Куттэн аша йолдызларга
 
tony-kДата: Четверг, 2009-04-30, 8:24 AM | Сообщение # 10
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 4457
Репутация: 18
Статус: Offline
Так что - там всё намного серьезней, чем кажется на первый взгляд. Народ закачивает карты и миссии, распечатывает, договаривается, встречается - и проводит бои. Каждый со своими юнитами.

Вот такие вот пироги smile

Вот карточка боевого меха:

Так называемый Record sheet. В него заносятся полученные повреждения, в нем же - данные по ударной мощи, защищенности и подвижности меха.
Покоцанная картинка, правда, ну да ничего - понятно примерно, что к чему.

Учитываются и зоны обстрела и видимость на местности и удача, конечно же smile - играющий кидает кубик...

Прикрепления: 7995686.gif (94.5 Kb)


Per rectum ad astrum
Куттэн аша йолдызларга
 
misha9751Дата: Четверг, 2009-04-30, 9:19 AM | Сообщение # 11
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 932
Репутация: 2
Статус: Offline
Я понял что это игровое поле.
Quote (tony-k)
помнишь такой компьютерный гейм - пошаговая стратегушка, времен Второй Мировой Panzer General,

Конечно помню.
Ты еще про первые УФОшки бы спросил biggrin
Просто поле выполнено в виде дорамы исмотрится просто потрясно.
Чего стоит взлетающий челнок.
А ядерный взрыв ваще отпад.
Вощем круто smile


maus
 
tony-kДата: Четверг, 2009-04-30, 9:24 AM | Сообщение # 12
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 4457
Репутация: 18
Статус: Offline
Quote (misha9751)
Конечно помню.

А ведь согласись - миниатюрками прикольней играть, чем за компом?! Согласен?


Per rectum ad astrum
Куттэн аша йолдызларга
 
misha9751Дата: Четверг, 2009-04-30, 10:08 AM | Сообщение # 13
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 932
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (tony-k)
А ведь согласись - миниатюрками прикольней играть, чем за компом?! Согласен?

да черт его знает.
Во всем есть свои плюсы.
На компе прежде всего зрелищность.
Т.е. спецэфекты когда мех колбасиш руки ноги отлетают взрывы огонь и т.д.
Оно сильно подкупает. А фигурками мозги енто сами дорисовывают, тоже прикольно.
На компе плюс еще динамика. А тут красивое оформление но оно статично. Но опять же мозг сам картинку дорисовывает. Поэтому черт его знает. Кстати не в тему. У Звезды есть настольная игра про современный конфликт.
Там миниатюрки танко бтр самолетов и т.д очень неплохо сделаны. smile


maus
 
tony-kДата: Понедельник, 2009-12-21, 8:18 AM | Сообщение # 14
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 4457
Репутация: 18
Статус: Offline
Если чо - про МехКоммандеров лучше тут продолжать.

Кстати - долгострой, но тем не менее. Дома, потихоньку (раз в две недели руки прикладываю) ваяются два меха - Вультура (мэ Дог) и Тор (Саммонер), в 1:285 масштабе.

Пока ничего так - симпотные выходят. Остальные, прежние, были разобраны под создание литьевых форм, но так с литьём у меня и не сложилось. А в процессе разборки и заливания герметиками и гипсами многое разломалось и развалилось. Так что, из прежних, "в строю" только Тимбер Вольф (Мэд Кэт).


Per rectum ad astrum
Куттэн аша йолдызларга
 
tony-kДата: Понедельник, 2009-12-21, 8:22 AM | Сообщение # 15
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 4457
Репутация: 18
Статус: Offline
Quote (misha9751)
да черт его знает.
Во всем есть свои плюсы.
На компе прежде всего зрелищность.

Одно другому не мешает, а лишь дополняет. smile


Per rectum ad astrum
Куттэн аша йолдызларга
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026Бесплатный хостинг uCoz